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光环无限开发者介绍其游戏设计理念

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简介光环无限这款有虽然在游戏的画面上比较的令人难以接受,但是游戏的内容以及内核还是和光环这个系列一样,在游戏的设计上都是相当不错的,目前这款游戏的开发人员在官方公布的一篇文章之中对于光环这个系列游戏的开发 ...

光环无限这款有虽然在游戏的光环画面上比较的令人难以接受,但是无限游戏的内容以及内核还是和光环这个系列一样,在游戏的绍其设计设计上都是相当不错的,目前这款游戏的游戏开发人员在官方公布的一篇文章之中对于光环这个系列游戏的开发进行了一些介绍。

光环无限开发者介绍游戏开发理念

光环无限开发者介绍其游戏设计理念

在文章中,理念首席战役艺术设计师Justin Dinges、光环玩法设计总监Troy Mashburn和首席世界设计师John Mulkey对343工作室想要在《光环》新作中设计的无限世界类型的细节进行了一番探讨。开发者表示,绍其设计这款游戏背景地点“Zeta Halo”的游戏设计核心理念是“传承”和“简约”。前者代表工作室的理念设计目标是让《光环》老玩家一秒入戏,后者代表厂商力求在不给玩家灌输太多细节的光环前提下创造一个美丽而又神秘的世界。

Dingers表示:“在‘传承’方面,无限我们想让玩家感到自己在体验那个记忆中非常喜欢的绍其设计游戏,当然了,游戏画质方面是理念现代化的。关于‘简约’方面,我们想要偏离以前在《光环5》里那种过于嘈杂的设计和细节铺陈。在《光环:无限》中,我们想让冒险回归初心,创造出优异的视觉体验,但又避免出现不必要的复杂性,让人一目了然,配有清晰明快的构图风格。”开发者解释,他们想把《光环:无限》归类为“精神重启”,传达出一种“在维持经典游戏感觉的同时加入新想法”的体验。

在《光环:无限》的世界灵感来源方面,开发者认为,他们主要是将太平洋西北地区的风格融入了科幻元素。

Dinges解释道:“我们在《光环:无限》中的艺术风格主要取自我们所在的太平洋西北地区风貌。因为我们在一开始决定回归《光环》初心并重现太平洋西北地区艺术风格之后,就立刻出门到山脉、森林和峡谷取材,不光是给个人灵感提供来源,还拍摄了很多照片素材。用这些素材和体验进行武装之后,我们依靠强大的艺术概念团队将这些现实世界照片和轶事融入到了一个科幻世界中去。”

《光环:无限》预定于2021年秋季发售,登陆Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One和PC平台。

小编总结:

光环无限这款游戏虽然画面和模型上比较的不错,但是光环这款游戏的设计才是游戏的核心,这一篇对于游戏开发介绍的文章对于各位游戏开发者来说还是相当有用的。

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